第(3/3)页 而约翰逊之所以来回跑的那么勤勉,很大的原因,也是在于这一次对剧本上的构思上,因为有了陈哲的挂比属性,而变得无比顺畅。 都不需要把自己关起来闭门憋劲儿,陈哲有时候三言两语的,就能让他灵感迸发,文思如尿崩,那叫一个酣畅淋漓。 也正因为如此,《魔戒》的剧本,在创作上进展的非常顺利,从而为他节省下了大量的时间,才有那闲心去偶尔关心一下施工上的事情。 甚至还能分出一部分精力,指点一下这边造梦师部落的工作。 毕竟,他都把一部分维塔数码的工程师给拉过来了,就是为了和这边的cg电影特效团队一边交流,一边合作的。 因为他见识过研发中心那边,所开发出来的那几款三维动画软件的强大,所以,也舍得下本钱。 但是对于陈哲来说,这种好事儿,当然也是求之不得的。 毕竟,造梦师部落虽然也有一部分是欧美招聘回来的,但更多的,还只能算是新手。 不是因为年轻,所以才叫新手,而是在于他们之前所接触的都是二维动画制作,对于3d动画,还有些认识不足。 而这,就需要一定的时间去学习和适应了,那么和经验丰富的人一起交流,就是最好的一种方式。 所以,陈哲当然是举双手赞成的。 更何况,他也需要约翰逊能抽时间指导一下《冰河世纪》的拍摄制作。 一部3d动画电影的制作,可不是一件简单的事情。 相较于真人电影,3d动画电影其实更加繁琐和复杂。 真人电影只需要有剧本,拉起一个剧组,拿到资金开拍就可以了。 但是3d动画电影的制作流程,可就不一样了。 剧本当然也是重点。 但接下来概念设计、分镜故事板、粗模、3d故事板、3d角色建模、3d场景、道具模型、贴图材质、骨骼蒙皮、分镜动画、灯光、3d特效、分层渲染以及合成、剪辑等,可就比真人电影要麻烦的多了。 毕竟,真人电影是由演员去塑造角色,而3d动画电影,却是先创造出那个角色。 单只是一个前期制作,就是一个大工程。 要根据剧本绘制出相应的动画场景、角色、道具等二维设计,要考虑到整体的动画风格,比如色调、节奏、情绪、泥胚制作等。 前者需要绘制分镜,角色以及它们的表情、动作,构建出画面,解释镜头运动,这都是后面三维制作的基础。 后者说白了就是3d故事板了,也包括了软件中,摄像机机位的摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。 第(3/3)页