第(2/3)页 除了能在周边的玩家们找点少许的优越感,在面对其他的npc或者怪物的时候,基本上属性都是被碾压的。 ------- 【名称:常云】 【职业:暂无】 【等级:4】 【力量:82】 【敏捷:9】 【智力:9】 【防御+10】 【体力:130】 【生命值:130/230】 【饥饿度:100】 【开宝箱数量:3】 【完成任务数量:1】 【击杀怪物数量:0】 ---- 在他穿了护甲之后,也是终于激活了防御这个属性,感情防御属性原来是0 ,没有显示而已。 并且,在关卡中的怪物的击杀是不计算到野外的怪物之中的, 所以,他的击杀怪物的数量,还是维持在0。 常云在心满意足的拿下了这个宝箱后,继续按照老方法闯着关卡, 而闯关卡这样的流程,明显是一个长线备战, 别说,他这样慢慢的垒砖块很费时间。 像自视甚高的西装公子,也在一边苦恼着思考着对策,还在一边反思着自己的这样的行为是不是最有效的。 随着关卡的深入, 危险性, 复杂性, 都在不断的提高, 就像是一开始黑白棋还是五子棋的走法,关卡变难了,忽的难度就上升到围棋的走法, 不拿自己的死亡次数去实验的话,就很难实验出下下步的最优解了。 西装公子在第二关死了足足5次以上,才勉强艰难的通过第二关的关卡, 而且常云在他前面开路,让他莫名有种压力,一直逼得他不断的前进。 这种压力,他已经很久没有体会过来。 通常,他只在别人那里,才听说过会有一种被推着往前近的压力。 当他好不容易到达第三关的时候,看着他的头顶上无法跳上去长长板砖的通道的时候, 他就知道,常云拉他的距离拉的越来越远了。 这样下去,自己肯定是无法在这个建筑追上,甚至超过常云的步伐了。 第(2/3)页