第(2/3)页 “之前说周六周日休息的时候,给我们好好直播一会儿,之后却又说什么双休日自己也要休息,然后鸽掉了直播!咕咕咕可不是道歉!” 当然,也有一些非常喜欢苏叶儿,苏叶儿说什么就是什么的死忠粉们,发着这样的弹幕。 “青花姬最棒了!太勤奋了!不要累坏了啊!早点休息吧!” “小萝莉真是太棒了!举高高~~” “直播太久了也不好啊,小萝莉还是早点休息吧,心疼!” “给青花姬小萝莉疯狂打电话~~” 瞅了一眼弹幕,支持自己的有不少人,不买账的也不在少数。 苏叶儿忍不住在心中吐槽了一声这群不买账的家伙们,真是一点也不知足啊。 当然这话也没说出来,怼观众这种事情,还是少做比较好,开开玩笑可以,经常说就没意思了。 她笑了笑,打开了STEAM,看了一眼最新的上架游戏。 商店页面的精选推荐游戏赫然是《茶杯头》。 早在前些日子,因为林诗音的投资帮助之下,茶杯头已经提前登陆了STEAM,并且展现了惊人的潜力,到现在为止,销售数字已经突破了一百万! 这个数字对于绝地求生这种爆款游戏来说,自然是毛毛雨,可对于一款独立游戏来说,这简直是莫大的成功。 突破一百万,可以称得上“白金销量”,同时IGN对于茶杯头的评分,也是高达8.8分,可谓是名利双收。 林诗音的巨额投入,也拿到了一些回报,同时对她下一步的发展,变得更为有利一些。 第二款游戏是Getting Over It with Bennett Foddy(和班尼特福迪一起攻克难关)。 也就是俗称的bang的下半生,崛地求升。 前些日子游戏还没有发行的时候,苏叶儿便被自己的负责人所推荐玩耍的一款游戏,其难度的类型是:受苦。 当然,对于苏叶儿来说,受苦是不可能受苦的,一切都不是什么问题,尝试了一番后,找到了诀窍,然后很简单的两分多钟便通关了游戏。 此时游戏发售,各种高玩络绎不绝,早已经打破了一个又一个记录。 苏叶儿惊为天人的近三分钟的通关记录,根本不算什么了,最快的记录是两分钟出头。 这款难度变态的游戏,正式上线后,得到了很多玩家的喜欢,纷纷下载游戏试玩,然后半个小时候干脆利落的退款、卸载游戏二连。 能坚持下来的,实在是少之又少。 这款游戏的评价是“特别好评”。 无非是一些玩家故意好评用来坑人…… 绝大部分玩家都会打个差评,或者好评,然后留言警告后来人。 “一个字,坑!” 第(2/3)页