第(1/3)页 苏叶儿下车后,用第三视角看SE到S方向这片地区。 刚刚有人打她,苏叶儿早已经通过开枪的声音,知道了大概的位置,下车之前,更是用Shift移动视角,看了一眼敌人,找到了确切一些位置。 此时用第三视角观察,再度确认了一下敌人的位置。 很快,她在视线中看到了敌人。 还在原地。 在绝地求生中,目测距离,是成为精英玩家的必备技能。 目测距离有三种办法。 第一种是主网格和辅网格。 众所周知,绝地求生的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格。 横轴为A-H,纵轴I-P。 每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。 当然,这就代表每一格是1000Mx1000M。 而细心的玩家多半会注意到,在右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M。 用主网格和副网格,会让玩家更容易估测队友和对手的距离。 第二种办法就是用高倍镜。 四倍镜是个好东西。 游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。 镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。 参考现实生活中的先进光学瞄准镜,只要注意4倍镜的准星和标记就能非常简单的判断敌人的大概距离。 4倍镜上面的每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。 4倍镜上面有一个数字4。 这意味着如果小于400m,就可以用第一个准星瞄准。 300米:肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。 200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。 第(1/3)页